Celle-ci est bien entendu inoffensive, même si un système avec des amorces de pétards est prévu comme amélioration à l’avenir pour accentuer l’expérience de jeu.
La bombe est programmable et possèdent 8 jeux différents (mémoire, rapidité, dextérité, coordination, réflexion, observation, manipulation) Certains jeux sont plus individuels et d’autres plus collectifs, voir en PJ le manuel de désamorçage. Le programme est fait de telle sorte que les solutions ne soient pas les mêmes, le programme définit de manière aléatoire les combinaisons de résolution des mini jeux.
De plus un système de détection permet de mettre la bombe dans une armoire ou une pièce et elle s’enclenchera à la détection d’une présence.
Le nombre de mini jeux, leur difficulté et la durée de désamorçage est également programmable.
Le nombre de bombe à désamorcer n’est pas limité. Pour faire jouer un grand nombre de personnes, il est possible de poser par exemple une dizaine de bombes avec une difficulté croissante au fur et à mesure des espaces franchis par les joueurs.
L’animation autour du désamorçage est mobile et s’adapte à tout type de milieu. Pour agrémenter l’expérience de jeu, nous avons également des coffres à clefs accessibles à l’issue de la résolution d’une énigme, permettant d’accéder à une pièce ou au contenu d’un coffre.
Le scénario qui embarque les joueurs doit être adapté au lieu, nous nous proposons de l’imaginer avec vous, en fonction du profil de vos joueurs et de vos envies. Nous sommes assez ouverts en termes d’imaginaire et proposant au besoin.
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